Cara Bermain MapDice Dalam Talian bersama Rakan: Bilik, Pautan Jemputan dan Perlawanan Semula
▶ Main MapDiceMapDice memang seronok dimainkan melawan robot, tetapi ia menjadi permainan parti sebenar apabila rakan-rakan anda duduk di seberang papan. Oleh sebab ia berjalan dalam pelayar, semua orang boleh menyertai dari telefon atau komputer masing-masing, di mana-mana sahaja mereka berada: di meja yang sama, di hujung bandar atau di sebelah lain dunia. Tiada apa-apa untuk dipasang dan tiada sesiapa yang perlukan akaun. Panduan ini menunjukkan cara menyediakan perlumbaan dalam talian dalam masa kurang seminit, dan cara mengekalkan keseronokan sepanjang malam.
Cipta bilik dengan satu ketikan
Di skrin utama MapDice, tekan MAIN DALAM TALIAN dan kemudian CIPTA BILIK. Permainan terus memilih bandar sebenar dan laluan dari MULA ke destinasi, lalu membuka bilik dengan sehingga empat tempat duduk. Tempat duduk anda sudah sedia; yang lain menunggu rakan anda. Setiap tempat duduk dalam bilik dalam talian adalah untuk orang sebenar, jadi tiada robot yang mengambil tempat di meja. Anda boleh memulakan perlumbaan sebaik sahaja dua pemain berada di dalam.
Jemput rakan dengan pautan atau kod
Setiap bilik mempunyai pautan jemputan dan kod pendek enam aksara, seperti K7QM2X. Ketik JEMPUT RAKAN untuk menghantar pautan melalui WhatsApp, Messenger, Telegram, e-mel atau mana-mana aplikasi di telefon anda. Rakan anda membukanya, memilih nama dan avatar, dan terus duduk di meja anda. Sesiapa yang lebih suka menaip boleh menekan SERTAI BILIK di skrin utama dan memasukkan kod. Apabila keempat-empat tempat duduk penuh, sesiapa yang membuka pautan akan menonton perlumbaan secara langsung sebagai penonton.
Mulakan perlumbaan bersama
Apabila semua orang sudah bersedia, setiap pemain menekan SAYA SEDIA dan perlumbaan bermula. Tempat duduk kosong dibuang apabila permainan bermula, jadi perlumbaan dengan dua atau tiga rakan berjalan sebaik meja yang penuh. Giliran berpindah dari pemain ke pemain dalam masa nyata: anda melihat setiap balingan dadu, setiap pilihan jalan, setiap roket dan setiap perangkap tepat ketika ia berlaku. Jika sambungan seorang rakan terputus seketika, permainan diteruskan dan memainkan gilirannya, supaya tiada sesiapa yang dibiarkan menunggu.
Perlawanan semula dan teruskan bermain
Pada akhirnya, podium menunjukkan siapa yang pertama membawa keempat-empat wataknya pulang. Satu ketikan pada perlawanan semula mendudukkan rakan yang sama semula di meja untuk perlumbaan seterusnya, jadi anda boleh bermain terbaik daripada tiga atau menyelesaikan persaingan lama dengan satu permainan lagi. Setiap perlumbaan berbeza: bandar baharu, jalan baharu dan kejutan baharu di sepanjang jalan, daripada rangsangan nitro dan sekatan polis hingga kesesakan lalu lintas dan jalan ditutup.
Petua untuk malam permainan yang hebat
Kongsi pautan bilik dalam sembang kumpulan sebelum semua orang tiba, supaya setiap orang boleh menyertai sebaik sahaja mereka lapang. Main di telefon dalam mod potret untuk berlumba dengan sebelah tangan, atau di komputer riba untuk melihat lebih banyak peta. Persetujui satu peraturan rumah tentang menghantar balik ke MULA sebelum perlumbaan pertama, kerana menghantar rakan kembali ke MULA sentiasa mencetuskan cerita. Dan jika ada pemain baharu, biarkan dia membaca peraturan satu minit di skrin permulaan: permainan ini mudah dipelajari dan sukar ditinggalkan.
