MapDice-strategi: tips til at vinde flere terningløb på rigtige gader
▶ Spil MapDiceMapDice ligner rent held: slå med to terninger, kør, gentag. Men de spillere, der vinder igen og igen, er dem, der træffer bedre valg med de samme terninger. Hvilken figur skal køre? Hvilken vej skal den tage? Hvornår affyrer du en raket, og hvornår gemmer du den? Her er tipsene, der forvandler dit næste løb på rigtige gader til en sejr.
Spred dine figurer, men ikke for meget
For at vinde skal du have alle fire figurer frem til målet, så én førende figur, der stikker af, er ikke nok. Ryk også de andre, og husk, at et dobbeltslag tvinger dig til at få en figur ud fra START, hvis der stadig står nogen og venter dér. En god rytme er at skubbe på din førende figur, når vejen foran er fri, og bruge små slag til at hente de bageste ind.
Brug de sikre zoner, og hold øje med truslerne
Figurer tæt på START og tæt på målet kan ikke fanges, så der kan man vente i sikkerhed. Alle andre steder viser spillet, når en modstander kan fange en af dine figurer med et bestemt slag. Læs de advarsler, før du rykker: Ofte er det bedste træk det, der bringer din figur uden for rækkevidde, ikke det, der kommer længst.
Byg blokader på smalle veje
Når to af dine figurer står tæt sammen, danner de en blokade, som modstanderne ikke kan køre igennem. På en lang allé uden omvej kan en blokade holde en hel flok modstandere tilbage i flere omgange. Den holder dog ikke for evigt: En modstander, der slår dobbelt, bryder igennem, så stol ikke på den, når den førende er lige bag dig.
Vind duellerne
Når du lander på en modstander, vælger du: overhal og få en bonusstrækning, mens du kører videre, eller send den tilbage til START. Send figurer, der er kommet langt, tilbage, for de taber mest. Overhal hellere, når modstanderen alligevel står tæt på START, og tag den gratis strækning med. At sende tilbage kan også give dig en genstand som præmie, hvilket gør det endnu mere fristende.
Få det maksimale ud af hver genstand
Din taske kan kun rumme to genstande, og du kan bruge én pr. omgang, før du slår. Raketten skubber en modstander i nærheden tilbage, frys stopper en figur i ejerens næste omgang, oliepletten og sømmåtten er fælder, du lægger på din egen vej, og skjoldet beskytter en figur mod det næste våben eller den næste fælde. Lad ikke tasken stå fuld, for så går nye kasser tabt, men gem et skjold til din førende figur på opløbsstrækningen. Når vejen overrasker dig med nitro, politi, kø eller vejarbejde, så tilpas planen i stedet for at kæmpe imod, og brug AUTOKØRSEL, når du bare vil have den bedste vej i hvert kryds.
