Stratégie MapDice : nos conseils pour gagner plus de courses de dés dans de vraies villes
▶ Jouer à MapDiceMapDice ressemble à un pur jeu de hasard : on lance deux dés, on avance, on recommence. Pourtant, les joueurs qui gagnent encore et encore sont ceux qui font de meilleurs choix avec les mêmes dés. Quel personnage doit rouler ? Quelle route prendre ? Quand tirer une roquette, et quand la garder ? Voici les conseils qui transformeront votre prochaine course dans de vraies rues en victoire.
Répartissez vos personnages, sans trop vous disperser
Il faut amener vos quatre personnages à destination pour gagner : un seul leader échappé ne suffit pas. Faites avancer les autres aussi, et souvenez-vous qu'un double vous oblige à sortir un personnage du DÉPART s'il en reste qui attendent. Un bon rythme consiste à pousser votre leader quand la route devant lui est libre et à utiliser les petits lancers pour rapprocher les retardataires.
Profitez des zones sûres et surveillez les menaces
Les personnages proches du DÉPART et de la destination ne peuvent pas être attrapés : ce sont des endroits sûrs pour patienter. Partout ailleurs, le jeu vous prévient quand un adversaire peut attraper l'un de vos personnages avec un certain lancer. Lisez ces avertissements avant de bouger : souvent, le meilleur coup est celui qui met votre personnage hors de portée, pas celui qui va le plus loin.
Construisez des barrages sur les routes étroites
Quand deux de vos personnages se tiennent tout près l'un de l'autre, ils forment un barrage que les adversaires ne peuvent pas traverser. Sur une longue avenue sans alternative, un barrage peut retenir toute une meute d'adversaires pendant plusieurs tours. Il ne dure pas éternellement : un adversaire qui fait un double passe à travers, alors ne comptez pas dessus quand le leader est juste derrière vous.
Gagnez les duels
Quand vous tombez sur un adversaire, vous choisissez : le doubler et gagner une distance bonus en continuant à rouler, ou le renvoyer au DÉPART. Renvoyez les personnages très avancés, car ce sont eux qui perdent le plus. Doublez plutôt un adversaire encore près du DÉPART et prenez la distance offerte. Un renvoi peut aussi vous rapporter un objet en prime, ce qui le rend encore plus tentant.
Faites compter chaque objet
Votre sac ne contient que deux objets, et vous pouvez en utiliser un par tour, avant de lancer les dés. La roquette repousse un adversaire proche, le gel immobilise un personnage pendant le prochain tour de son propriétaire, la nappe d'huile et la herse sont des pièges que vous laissez sur votre route, et le bouclier protège un personnage de la prochaine arme ou du prochain piège. Ne laissez pas le sac plein, sinon les nouvelles caisses sont perdues, mais gardez un bouclier pour votre leader dans la dernière ligne droite. Quand la route vous réserve un nitro, la police, un embouteillage ou des travaux, adaptez votre plan au lieu de lutter, et utilisez CONDUITE AUTO quand vous voulez simplement la meilleure route à chaque carrefour.
