MAPDICE

MapDice-strategia: vinkit, joilla voitat enemmän noppakisoja oikeilla kaduilla

· 2 min lukuaika

MapDice▶ Pelaa MapDice

MapDice näyttää puhtaalta onnenpeliltä: heitä kahta noppaa, liiku, toista. Silti ne pelaajat, jotka voittavat kerta toisensa jälkeen, tekevät samoilla nopilla parempia valintoja. Mikä hahmo ajaa? Mitä tietä se valitsee? Milloin raketti kannattaa ampua ja milloin säästää? Tässä vinkit, jotka muuttavat seuraavan kisasi oikeilla kaduilla voitoksi.

Hajauta hahmosi, mutta älä liikaa

Voittaaksesi sinun on vietävä kaikki neljä hahmoa perille, joten yksi karkuun päässyt johtaja ei riitä. Liikuta myös muita ja muista, että tupla pakottaa sinut tuomaan hahmon LÄHDÖSTÄ, jos siellä vielä odottaa joku. Hyvä rytmi on viedä johtajaa eteenpäin, kun tie edessä on vapaa, ja käyttää pienet heitot jälkijoukon kirimiseen.

Hyödynnä turvallisia alueita ja seuraa uhkia

LÄHDÖN ja määränpään lähellä olevia hahmoja ei voi napata, joten niissä voi odottaa turvassa. Kaikkialla muualla peli kertoo, milloin vastustaja voi napata jonkin hahmoistasi tietyllä heitolla. Lue nämä varoitukset ennen siirtoa: usein paras siirto on se, joka vie hahmon ulottumattomiin, ei se, joka vie pisimmälle.

Rakenna saartoja kapeille teille

Kun kaksi hahmoasi seisoo aivan vierekkäin, ne muodostavat saarron, jonka läpi vastustajat eivät pääse. Pitkällä bulevardilla, jolla ei ole kiertotietä, saarto voi pidätellä kokonaista vastustajajoukkoa useamman kierroksen. Ikuisesti se ei kuitenkaan kestä: tuplan heittävä vastustaja murtautuu läpi, joten älä luota siihen, kun johtaja on aivan takanasi.

Voita kaksintaistelut

Kun pysähdyt vastustajan kohdalle, valitset itse: ohitat sen ja saat bonusmatkaa jatkaessasi ajoa, tai lähetät sen takaisin LÄHTÖÖN. Lähetä takaisin pitkälle edenneitä hahmoja, koska ne menettävät eniten. Jos vastustaja on joka tapauksessa lähellä LÄHTÖÄ, ohita mieluummin ja ota ilmainen matka. Takaisin lähettäminen voi myös tuoda palkintoesineen, mikä tekee siitä vielä houkuttelevampaa.

Ota jokaisesta esineestä kaikki irti

Laukkuusi mahtuu vain kaksi esinettä, ja voit käyttää yhden vuorossa ennen heittoa. Raketti työntää lähellä olevaa vastustajaa taaksepäin, jäädytys pysäyttää hahmon sen omistajan seuraavalla vuorolla, öljyläikkä ja piikkimatto ovat ansoja, jotka jätät omalle tiellesi, ja kilpi suojaa hahmoa seuraavalta aseelta tai ansalta. Älä pidä laukkua täynnä, sillä silloin uudet laatikot menevät hukkaan, mutta säästä kilpi johtajallesi loppusuoralle. Kun tie yllättää nitrolla, poliisilla, ruuhkalla tai tietöillä, sopeuta suunnitelmaa sen sijaan että taistelisit vastaan, ja käytä AUTOMAATTIAJOA, kun haluat vain parhaan tien jokaisessa risteyksessä.

Lisää artikkeleita