MapDice-strategi: tips for å vinne flere terningløp i ekte gater
▶ Spill MapDiceMapDice ser ut som rent flaks: kast to terninger, kjør, gjenta. Men spillerne som vinner igjen og igjen, er de som tar bedre valg med de samme terningene. Hvilken figur skal kjøre? Hvilken vei skal den ta? Når fyrer du av en rakett, og når sparer du den? Her er tipsene som gjør ditt neste løp i ekte gater til en seier.
Spre figurene, men ikke for mye
For å vinne må du få alle fire figurene fram til målet, så én leder som drar fra er ikke nok. Flytt de andre også, og husk at en dobbel tvinger deg til å ta ut en figur fra START hvis det fortsatt står noen og venter der. En god rytme er å presse på med lederen når veien foran er fri, og bruke små kast til å hente inn de som henger etter.
Bruk de trygge sonene, og følg med på truslene
Figurer nær START og nær målet kan ikke fanges, så der kan du vente trygt. Alle andre steder viser spillet når en motstander kan fange en av figurene dine med et bestemt kast. Les disse advarslene før du flytter: Ofte er det beste trekket det som tar figuren utenfor rekkevidde, ikke det som går lengst.
Bygg blokader på smale veier
Når to av figurene dine står tett sammen, danner de en blokade som motstanderne ikke kan kjøre gjennom. På en lang aveny uten omkjøring kan en blokade holde igjen en hel flokk motstandere i flere runder. Den varer likevel ikke evig: En motstander som slår dobbel, bryter gjennom, så ikke stol på den når lederen ligger rett bak deg.
Vinn duellene
Når du lander på en motstander, velger du: kjør forbi og få en bonusstrekning mens du kjører videre, eller send den tilbake til START. Send tilbake figurer som har kommet langt, for de taper mest. Kjør heller forbi når motstanderen uansett står nær START, og ta med deg den gratis strekningen. Å sende tilbake kan også gi deg en gjenstand som premie, noe som gjør det enda mer fristende.
Få mest mulig ut av hver gjenstand
Sekken din har bare plass til to gjenstander, og du kan bruke én per runde, før du kaster. Raketten dytter en motstander i nærheten bakover, frys stopper en figur i eierens neste runde, oljeflekken og spikermatta er feller du legger igjen på din egen vei, og skjoldet beskytter en figur mot neste våpen eller felle. Ikke la sekken stå full, for da går nye kasser tapt, men spar et skjold til lederen din på oppløpssiden. Når veien overrasker deg med nitro, politi, kø eller veiarbeid, tilpass planen i stedet for å kjempe imot, og bruk AUTOKJØRING når du bare vil ha den beste veien i hvert kryss.
