MAPDICE

Strategie MapDice: sfaturi ca să câștigi mai multe curse cu zaruri pe străzi reale

· 3 min de citit

MapDice▶ Joacă MapDice

MapDice pare un joc de noroc pur: arunci două zaruri, înaintezi, repeți. Totuși, jucătorii care câștigă iar și iar sunt cei care iau decizii mai bune cu aceleași zaruri. Ce personaj conduce? Pe ce drum o ia? Când tragi cu racheta și când o păstrezi? Iată sfaturile care îți vor transforma următoarea cursă pe străzi reale într-o victorie.

Împarte-ți personajele, dar fără exagerări

Ca să câștigi, trebuie să-ți aduci toate cele patru personaje la destinație, deci un singur lider scăpat în față nu ajunge. Mișcă-le și pe celelalte și ține minte că o dublă te obligă să scoți un personaj de la START dacă mai așteaptă vreunul acolo. Un ritm bun e să-ți împingi liderul când drumul din fața lui e liber și să folosești aruncările mici ca să-i aduci mai aproape pe cei rămași în urmă.

Folosește zonele sigure și urmărește amenințările

Personajele aflate aproape de START și de destinație nu pot fi prinse, așa că acolo poți aștepta în siguranță. Oriunde altundeva, jocul îți arată când un adversar îți poate prinde un personaj cu o anumită aruncare. Citește aceste avertismente înainte să muți: adesea cea mai bună mutare e cea care îți scoate personajul din bătaie, nu cea care merge cel mai departe.

Ridică baricade pe drumurile înguste

Când două dintre personajele tale stau foarte aproape unul de altul, formează o baricadă prin care adversarii nu pot trece. Pe un bulevard lung, fără ocolire, o baricadă poate ține pe loc un grup întreg de adversari mai multe ture. Nu ține însă la nesfârșit: un adversar care dă o dublă o străpunge, așa că nu te baza pe ea când liderul e chiar în spatele tău.

Câștigă duelurile

Când aterizezi peste un adversar, alegi tu: îl depășești și primești o distanță bonus în timp ce mergi mai departe, sau îl trimiți înapoi la START. Trimite înapoi personajele foarte avansate, pentru că ele pierd cel mai mult. Dacă adversarul e oricum aproape de START, mai bine îl depășești și iei distanța gratuită. O trimitere înapoi îți poate aduce și un obiect drept premiu, ceea ce o face și mai tentantă.

Fă ca fiecare obiect să conteze

Rucsacul tău are loc doar pentru două obiecte și poți folosi unul pe tură, înainte să arunci zarurile. Racheta împinge înapoi un adversar aflat aproape, înghețarea oprește un personaj în următoarea tură a proprietarului său, pata de ulei și țepii sunt capcane pe care le lași pe propriul drum, iar scutul apără un personaj de următoarea armă sau capcană. Nu lăsa rucsacul plin, altfel cutiile noi se irosesc, dar păstrează un scut pentru liderul tău pe ultima linie dreaptă. Când drumul te surprinde cu nitro, poliție, ambuteiaj sau lucrări, adaptează-ți planul în loc să te lupți cu el și folosește CONDUCERE AUTOMATĂ când vrei pur și simplu cel mai bun drum la fiecare intersecție.

Alte articole