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Estratégia de MapDice: dicas para vencer mais corridas de dados em ruas reais

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MapDice parece um jogo de pura sorte: você joga dois dados, anda e repete. Mas os jogadores que vencem de novo e de novo são os que fazem escolhas melhores com os mesmos dados. Qual personagem deve dirigir? Qual rua seguir? Quando disparar um foguete e quando guardá-lo? Aqui estão as dicas que vão transformar sua próxima corrida por ruas de verdade em vitória.

Espalhe seus personagens, mas sem exagero

Para vencer, você precisa levar os quatro personagens ao destino, então um único líder disparado não basta. Movimente os outros também e lembre que um dado duplo obriga você a tirar um personagem da LARGADA se ainda houver algum esperando lá. Um bom ritmo é avançar com o líder quando o caminho à frente está livre e usar as jogadas pequenas para trazer os atrasados.

Use as zonas seguras e fique de olho nas ameaças

Personagens perto da LARGADA e perto do destino não podem ser pegos, então essas áreas são lugares seguros para esperar. Em todo o resto do mapa, o jogo avisa quando um rival pode pegar um dos seus personagens com determinado resultado. Confira esses avisos antes de se mover: muitas vezes o melhor movimento é o que tira seu personagem do alcance, não o que vai mais longe.

Monte bloqueios em ruas estreitas

Quando dois dos seus personagens ficam bem próximos, eles formam um bloqueio que os rivais não conseguem atravessar. Numa avenida longa e sem alternativa, um bloqueio pode segurar um grupo inteiro de rivais por vários turnos. Mas ele não dura para sempre: um rival que tira dados duplos passa direto, então não conte com ele quando o líder estiver logo atrás de você.

Vença os duelos

Quando você cai em cima de um rival, escolhe: ultrapassá-lo e ganhar uma distância bônus enquanto continua dirigindo, ou mandá-lo de volta à LARGADA. Elimine personagens muito avançados, porque são eles que mais perdem. Ultrapasse quando o rival ainda está perto da LARGADA e fique com a distância grátis. Uma eliminação também pode render um item de prêmio, o que a torna ainda mais tentadora.

Faça cada item valer

Sua mochila guarda só dois itens, e você pode usar um por turno, antes de jogar os dados. O foguete empurra um rival próximo para trás, congelar trava um personagem na próxima vez do dono dele, a mancha de óleo e a tira de pregos são armadilhas que você deixa na sua própria rua, e o escudo protege um personagem da próxima arma ou armadilha. Não deixe a mochila cheia, senão as novas caixas são desperdiçadas, mas guarde um escudo para o líder na reta final. Quando a rua surpreender você com nitro, polícia, engarrafamento ou obras, adapte o plano em vez de brigar com ele, e use o PILOTO AUTOMÁTICO quando quiser simplesmente a melhor rua em cada cruzamento.

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