Strategia MapDice: wskazówki, jak wygrywać więcej wyścigów z kośćmi na prawdziwych ulicach
▶ Graj w MapDiceMapDice wygląda na grę czystego szczęścia: rzucasz dwiema kośćmi, jedziesz, powtarzasz. A jednak gracze, którzy wygrywają raz za razem, po prostu podejmują lepsze decyzje przy tych samych rzutach. Która postać ma jechać? Którą drogą? Kiedy odpalić rakietę, a kiedy ją zachować? Oto wskazówki, które zamienią twój następny wyścig po prawdziwych ulicach w zwycięstwo.
Rozkładaj postacie, ale z umiarem
Żeby wygrać, musisz doprowadzić do celu wszystkie cztery postacie, więc jeden uciekający lider nie wystarczy. Ruszaj też pozostałymi i pamiętaj, że dublet zmusza cię do wyprowadzenia postaci ze STARTU, jeśli ktoś tam jeszcze czeka. Dobry rytm to pchanie lidera do przodu, gdy droga przed nim jest wolna, i wykorzystywanie małych rzutów, by podciągnąć maruderów.
Korzystaj z bezpiecznych stref i pilnuj zagrożeń
Postaci w pobliżu STARTU i celu nie można złapać, więc to bezpieczne miejsca do przeczekania. Wszędzie indziej gra podpowiada, kiedy rywal może złapać jedną z twoich postaci konkretnym rzutem. Czytaj te ostrzeżenia przed ruchem: często najlepszy ruch to ten, który wyprowadza postać poza zasięg, a nie ten, który zabiera ją najdalej.
Stawiaj blokady na wąskich drogach
Gdy dwie twoje postacie stoją tuż obok siebie, tworzą blokadę, przez którą rywale nie mogą przejechać. Na długiej alei bez objazdu blokada potrafi zatrzymać całą grupę rywali na kilka tur. Nie trwa jednak wiecznie: rywal, który wyrzuci dublet, przebija się przez nią, więc nie licz na nią, gdy lider jedzie tuż za tobą.
Wygrywaj pojedynki
Gdy trafiasz na rywala, wybierasz: wyprzedzić go i zdobyć dodatkowy dystans, jadąc dalej, albo odesłać go z powrotem na START. Odsyłaj postacie, które są daleko z przodu, bo tracą najwięcej. Gdy rywal i tak stoi blisko STARTU, lepiej go wyprzedź i weź darmowy dystans. Odesłanie na start może też dać ci przedmiot w nagrodę, co czyni je jeszcze kuszącym.
Niech każdy przedmiot się liczy
Twój plecak mieści tylko dwa przedmioty i możesz użyć jednego na turę, przed rzutem. Rakieta odpycha pobliskiego rywala do tyłu, zamrożenie zatrzymuje postać w następnej turze jej właściciela, plama oleju i kolczatka to pułapki zostawiane na własnej drodze, a tarcza chroni postać przed następną bronią lub pułapką. Nie trzymaj pełnego plecaka, bo nowe skrzynki przepadną, ale zachowaj tarczę dla lidera na ostatnią prostą. Gdy droga zaskoczy cię nitro, policją, korkiem albo robotami drogowymi, dostosuj plan zamiast z nim walczyć, i włącz AUTOPILOT, gdy po prostu chcesz najlepszej drogi na każdym skrzyżowaniu.
